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Fortnite, L’e-sport Fait Vivre
cent joueurs sont lâchés sur une île. leur but : éliminer les autres, et être le dernier survivant. fortnite, jeu vidéo en ligne sorti en juillet 2017, connaît un succès exponentiel. arène virtuelle, mais compétition bien réelle : la coupe du monde 2019 de fortnite aura lieu à la fin du mois de juillet à new york. près de 200 joueurs qualifiés, et 30 millions de dollars sont en jeu. et la france est le deuxième pays le plus représenté après les etats-unis.
le e-sport est-il devenu un sport comme les autres, à la fois dans sa couverture médiatique, et dans les enjeux financiers qu'il implique ?
thomas rozec reçoit david honnorat, du podcast nociné, et paul arrivé, journaliste e-sport à l'Équipe.
crÉdits
programme b est un podcast de binge audio présenté par thomas rozec. cet épisode a été produit en juillet 2019 dans les studios de binge audio (paris, 19e). réalisation : vincent hiver. chargée de production et d’édition : lorraine besse. générique : françois clos et thibault lefranc. identité graphique : sébastien brothier et thomas steffen (upian). illustration : epic games / giphy. direction des programmes : joël ronez. direction de la rédaction : david carzon. direction générale : gabrielle boeri-charles.
distribué par audiomeans. visitez audiomeans.fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
cent joueurs sont lâchés sur une île. leur but : éliminer les autres, et être le dernier survivant. fortnite, jeu vidéo en ligne sorti en juillet 2017, connaît un succès exponentiel. arène virtuelle, mais compétition bien réelle : la coupe du monde 2019 de fortnite aura lieu à la fin du mois de juillet à new york. près de 200 joueurs qualifiés, et 30 millions de dollars sont en jeu. et la france est le deuxième pays le plus représenté après les etats-unis.
le e-sport est-il devenu un sport comme les autres, à la fois dans sa couverture médiatique, et dans les enjeux financiers qu'il implique ?
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